"Podziemiowy" single player pisany w Javie. Do grafiki zaprzęgliśmy opensourceowy silnik JME3 a modele rzeźbimy w Blenderze. Gra z założenia ma swoim klimatem i gameplayem przypominać stare, kultowe produkcje.
Zarys scenariusza: nagle, spod ziemi wyrosło kamienne 'coś' (wieża, monolit) z tunelem prowadzącym podobno do samego piekła. Zaczęły stamtąd wyłazić różne okropności robiąc zamieszanie w okolicznych wsiach i miasteczkach. Drużyna bohaterów zostaje przeteleportowana w okolice tunelu z poleceniem zejścia na dół, zbadania sprawy i ogólnie zrobienia porządku.
Założenia projektu:
- walka realtime
- widok oczami bohaterów
- ruch 'co kratkę' (jak w starych dungeon crawlerach)
- dużo potworów
- dużo zagadek
- rozbudowany system skilli
- kilkanaście rodzajów podziemi
- w miarę liniowa rozgrywka