Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'p2' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Świat Gamedevu
    • Wiadomości i ciekawostki
    • Gry użytkowników
    • Ogłoszenia
  • Tworzenie gier
    • Projektowanie Gier
    • Programowanie
    • Silniki
    • Grafika
    • Prawo i tworzenie gier
    • Inne
  • Tworzenie gier via www
    • HTML/CSS
    • PHP/MySQL
    • JavaScript i NodeJS
    • Silniki gier via www
    • Inne
  • Pozostałe
    • Ważne informacje
    • Uwagi użytkowników
    • Hydepark

Kalendarze

  • Wydarzenia
  • Premiery Gier

Znaleziono 2 wyniki

  1. Hej, czy ktoś z was używał trybu fizyki p2 w phaserze w bardziej zaawansowany sposób? Mój problem polega na tym, że chce stworzyć kolizję między animowanym playerem, a animowanymi przeszkodami. Wyczytałem, że aby to zrobić najprościej użyć PhysicsEditor, któy zapisuje ścieżki do pliku .json, ale już gorzej z implementacją. Wszelkie przykłady na jakie się natknąłem opierają się na pojedyńczej klatce, a w moim przypadku na całym spritesheet'ie. Jeżeli, wiecie jak się za to zabrać, to piszcie tutaj. W załączniku mogę podełać przykłądową przeszkodę (ale w formacie .gif).
  2. Kolizja dla tilemap w p2.js

    Jest jakiś wydajniejszy i bardziej sensowny sposób na dodanie tilemapy do grupy kolizji niż puszczenie pętli po bodies? Obecnie robię to w ten sposób: for (var bodyIndex = 0; bodyIndex < map.layer.bodies.length; bodyIndex++) { var tileBody = map.layer.bodies[bodyIndex]; tileBody.setCollisionGroup(tilesCollisionGroup); tileBody.collides([bulletCollisionGroup, playerCollisionGroup]); } Pół biedy jak to się robi raz przy wczytywaniu. Tylko że ja chcę dodawać kafelki w czasie rzeczywistym potem i wtedy już jest masakra jak ta pętla leci od nowa po wszystkich kaflach.
×