Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'js' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Świat Gamedevu
    • Wiadomości i ciekawostki
    • Gry użytkowników
    • Ogłoszenia
  • Tworzenie gier
    • Projektowanie Gier
    • Programowanie
    • Silniki
    • Grafika
    • Prawo i tworzenie gier
    • Inne
  • Tworzenie gier via www
    • HTML/CSS
    • PHP/MySQL
    • JavaScript i NodeJS
    • Silniki gier via www
    • Inne
  • Pozostałe
    • Ważne informacje
    • Uwagi użytkowników
    • Hydepark

Kalendarze

  • Wydarzenia
  • Premiery Gier

Znaleziono 3 wyniki

  1. Hej, czy ktoś z was używał trybu fizyki p2 w phaserze w bardziej zaawansowany sposób? Mój problem polega na tym, że chce stworzyć kolizję między animowanym playerem, a animowanymi przeszkodami. Wyczytałem, że aby to zrobić najprościej użyć PhysicsEditor, któy zapisuje ścieżki do pliku .json, ale już gorzej z implementacją. Wszelkie przykłady na jakie się natknąłem opierają się na pojedyńczej klatce, a w moim przypadku na całym spritesheet'ie. Jeżeli, wiecie jak się za to zabrać, to piszcie tutaj. W załączniku mogę podełać przykłądową przeszkodę (ale w formacie .gif).
  2. Brak formatowania.

    Witam, Jak rozwiązać problem formatowania w tabeli po dodaniu do niej dynamicznie przez jquery danych? Dodaję wiersz i tabela nagle się rozsypuje. Formatowanie ucieka w pole.
  3. Problem z funkcją losową

    Witam Panowie, Wczoraj natknąłem się na pewien problem, pewnie wynika to z mojej wciąż małej wiedzy na temat JS, dlatego zwracam się o pomoc. Opierając się na bazie danych, wczytuję na mapę gry zwierzęta jakie posiada użytkownik.W każdej pętli zwierze jest przypisywane do jednej zmiennej np: cow = create.element... I tak w każdym obrocie pętli każde zwierzątko, odpowiednio. Teraz załóżmy, że gracz ma 3 krowy, tak de facto przypisuję wszystkie do jednej zmiennej, więc w jej zasięgu zostaje mi tylko ostatnia.. Chcę podpiąć się pod jedną z nich i gdyby odbywało się to w kolizji, nie byłoby problemu, jest wtedy element kolidujący. Natomiast co w przypadku, gdy chcę zrobić funkcję losową, która będzie losowała które zwierze, w którą stronę i o jaką wartość poruszyć? Funkcję losującą mam już napisaną, przykładowo losuję, że zwierzę krowę, id z bazy 2 chce poruszyć x - 7. Nie mam kolizji więc nie mam jak się do niej dobrać i tak siedzę i kombinuję, podpowiecie coś? Będę wdzięczny za pomoc, pozdrawiam
×