Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'javascript' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Świat Gamedevu
    • Wiadomości i ciekawostki
    • Gry użytkowników
    • Ogłoszenia
  • Tworzenie gier
    • Projektowanie Gier
    • Programowanie
    • Silniki
    • Grafika
    • Prawo i tworzenie gier
    • Inne
  • Tworzenie gier via www
    • HTML/CSS
    • PHP/MySQL
    • JavaScript i NodeJS
    • Silniki gier via www
    • Inne
  • Pozostałe
    • Ważne informacje
    • Uwagi użytkowników
    • Hydepark

Kalendarze

  • Wydarzenia
  • Premiery Gier

Znaleziono 4 wyniki

  1. Hej, czy ktoś z was używał trybu fizyki p2 w phaserze w bardziej zaawansowany sposób? Mój problem polega na tym, że chce stworzyć kolizję między animowanym playerem, a animowanymi przeszkodami. Wyczytałem, że aby to zrobić najprościej użyć PhysicsEditor, któy zapisuje ścieżki do pliku .json, ale już gorzej z implementacją. Wszelkie przykłady na jakie się natknąłem opierają się na pojedyńczej klatce, a w moim przypadku na całym spritesheet'ie. Jeżeli, wiecie jak się za to zabrać, to piszcie tutaj. W załączniku mogę podełać przykłądową przeszkodę (ale w formacie .gif).
  2. Serwer gry jako rest api

    Cześć wam! Mam pewien problem. Chcę stworzyć grę przeglądarkową która będzie działać w przeglądarce oraz jako aplikacja natywna na telefony. Wymyśliłem więc że zrobię serwer gry w php, a klienta w angularJS. Tutaj pojawia się problem z logowaniem. Do gier tego typu proste logowanie za pomocą tokena się nie nada, więc szukam czegoś bezpieczniejszego. Macie jakieś pomysły?
  3. Ostatnio znalazłem grę przeznaczoną dla programistów. Można w nią zagrać pod adresem screeps.com lub poprzez steama: http://store.steampowered.com/app/464350/ Gra ta to RTS gdzie, naszym zadaniem jest napisanie AI które kontrolować będzie nasze roboty. Roboty składamy z kilku części, odpowiedzialnych za ruch, pracę, walkę, przejmowanie nowych terenów, przenoszenie surowców, leczenie i jeszcze kilku innych. Bez naszej pomocy nie ruszą one nawet palcem. Trzeba im wszystko ładnie zaprogramować. Kod piszemy w JavaScripcie. Nie będę zbytnio się tutaj rozpisywał na czym polega gra, bo to można samemu zobaczyć. Od siebie chcę tylko ją polecić. Zacząłem grać kilka dni temu i naprawdę świetnie się bawię. Z jednej strony wydaje się to nie być dobra odskocznia od codziennej pracy programisty, z drugiej jednak ja jako osoba pracująca z domu, często mam problem wbić się w rytm pracy, zwłaszcza jeśli mam od niej kilka dni przerwy, a ta gra właśnie mi to umożliwia. Pozatym moja znajomość JavaScriptu, która od dawna leżała, teraz nieco się poprawiła No i radocha wielka, gdy widzi się całą kolonię "mrówek" uwijających się w pocie czoła dzięki naszemu kodowi i rozwiązującej napotkane problemy.
  4. Witam Cię w poradniku do Node.js! Przez pierwsze kilka rozdziałów nauczę Cię podstaw JavaScriptu, żebyś mógł komfortowo wejść świat w Node.js. 1. Instalacja środowiska 2. Pierwszy program 3. Zmienne i funkcje 4. Pętle 5. Instrukcje warunkowe (if, else) 6. Komentarze * Pełne znaczenie kodu opisane jest w komentarzach. Poradnik będzie aktualizowany na bieżąco.
×