Hej, czy ktoś z was używał trybu fizyki p2 w phaserze w bardziej zaawansowany sposób?
Mój problem polega na tym, że chce stworzyć kolizję między animowanym playerem, a animowanymi przeszkodami. Wyczytałem, że aby to zrobić najprościej użyć PhysicsEditor, któy zapisuje ścieżki do pliku .json, ale już gorzej z implementacją. Wszelkie przykłady na jakie się natknąłem opierają się na pojedyńczej klatce, a w moim przypadku na całym spritesheet'ie. Jeżeli, wiecie jak się za to zabrać, to piszcie tutaj. W załączniku mogę podełać przykłądową przeszkodę (ale w formacie .gif).