Skocz do zawartości

Writen

Administrator
  • Zawartość

    329
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Writen

  1. [PC] Teddy vs Zombies

    Cześć Jesteś w stanie wrzucić jakieś wideo z gameplayu? Grafika jest twojego autorstwa, czy są to jakieś gotowe assety?
  2. Phaser => Apk - ścieżka do plików

    Z czego dokładnie korzystasz do kompilowania aplikacji?
  3. Kolizja z użyciem P2 physics

    Kiedyś próbowałem coś takiego zrobić i nawet mi się udało. Musiałem wygenerować kształty kolizji dla każdej klatki animacji, co było żmudne i czasochłonne. Później przy każdej klatce animacji czyściłem kształt kolizji (clearShapes()) i ładowałem nowy, odpowiedni dla aktualnej klatki (loadPolygon()). Uważam jednak, że jest to zły sposób i mało optymalny. Napewno istnieją lepsze drogi do osiągnięcia tego celu.
  4. Cześć. Chciałbym poznać wasze zdanie na temat youtube'owego kanału TVGRYpl i dowiedzieć się czy jest ono podobne do mojego. Subskrybuję i oglądam ten kanał od dawna. Wbrew temu co na pierwszy rzut oka można by pomyśleć, nie jest to zwykły kanał o grach. Znajduje się tam dużo kontentu z dziedziny game designu. Filmy wyjaśniające jak zostały wykonane i jak działają niektóre elementy gier, w dodatku w przystępnej, rozrywkowej formie, mogą być inspiracją dla początkujących twórców/projektantów gier. Wydaje mi się nawet, że nie ma nic lepszego niż nauka na realnych przykładach, a takie właśnie prezentują autorzy filmów TVGRYpl. Oglądacie filmy z tego kanału? Przemawia do was ich forma w kontekście game designu? Co o tym kanale myślicie?
  5. IEM EXPO - ESL World Championship

    do

    Wybiera się ktoś? Ja tradycyjnie będę
  6. do
    IEM EXPO - ESL World Championship CS GO StarCraft
  7. do
    Intel Extreme Masters - ESL ONE - Dota2
  8. Chciałbym zobaczyć jak się to rozwinie. Obecnie biednie to wygląda niestety. Funkcjonalności nie będę testował i oceniał, bo po prostu nie mam potrzeby z tego korzystać. Na obecną chwilę mogę powiedzieć, że dużym problemem jest tutaj design samej strony. Wygląda to mało estetycznie.
  9. Serwer gry jako rest api

    No to już musisz sobie to potestować.
  10. Serwer gry jako rest api

    Z reguły REST API powinien być bezstanowy, więc jakiekolwiek sesje nie wchodzą w grę. Myślę, że zwykłe uwierzytelnianie z pomocą JWT powinno być wystarczające. Ja ostatnio testowałem OAuth2 w Unity + Laravel. Laravel Passport posiada już zaimplementowany serwer OAuth2, więc uruchomienie tego to chwila. Niestety z innych implementacji nie korzystałem, ale jest to oparte o league/oauth2-server, więc samemu też w łatwy sposób można to zaimplementować.
  11. Serwer gry jako rest api

    Do REST API najlepiej nadaje się uwierzytelnianie za pomocą OAuth2.
  12. Some time ago, for my own needs, I created Boilerplate for the Phaser library. I decided to publish it on github and develop it. This is a template that makes it easy to start creating a game project in Phaser. Used in it was Webpack. Advantages of my biolerplate? Code writing in the latest standards. (Mainly about ES6) Launching a development server, a quick preview of our work. The server listens to file changes and refreshes the view. Compile the entire project and create a single, minimized JavaScript file. - The result code will no longer be in the standard in which we wrote it. It will be translated to ES5 browser friendly. Getting started with Phaser will be very easy now. Just clone this git repository: https://github.com/GamedevMania/phaser-ce-boilerplate.git And install dependencies: npm install Installing dependencies can take some time. However, do not worry that the created game will be heavy and will contain a lot of unnecessary code. All dependencies (except Phaser) are development dependencies. When you run the command "npm run build" you will create a folder (default) build, which will contain only: JavaScript output, Phaser library and game resources. Waiting for your feedback. Tell us what you can add or change to make it even easier to start a project in Phaser. To do this, use the "Create issue" option on the github. Regards, Writen [PL] Jakiś czas temu, dla własnych potrzeb, stworzyłem Boilerplate dla biblioteki Phaser. Postanowiłem go opublikować na githubie i rozwijać go. Jest to szablon ułatwiający rozpoczęcie tworzenia projektu gry w Phaser. Wykorzystany w nim został Webpack. Zalety mojego biolerplate'a? Pisanie kodu w najnowszych standardach. (Głównie chodzi o ES6) Uruchomienie serwera developerskiego, czyli szybki podgląd naszej pracy. Serwer nasłuchuje zmian w plikach i odświeża pogląd. Skompilowanie całego projektu i utworzenie pojedynczego, zminifikowanego pliku JavaScript. - Kod wynikowy nie będzie już w standardzie, w którym go napisaliśmy. Zostanie przetłumaczony do ES5 przyjaznego przeglądarkom internetowym. Rozpoczęcie pracy z Phaserem będzie teraz bardzo proste. Wystarczy sklonować to repozytorium git: https://github.com/GamedevMania/phaser-ce-boilerplate.git I zainstalować zależności: npm install Instalacja zależności może zająć trochę czasu. Nie należy się jednak obawiać, że przez to utworzona gra będzie ciężka i będzie zawierała dużo zbędnego kodu. Wszystkie zależności (oprócz biblioteki Phaser), to zależności developerskie. Po uruchomieniu komendy "npm run build" zostanie stworzony folder (domyślnie) build, w którym znajdą się tylko: kod wynikowy JavaScript, biblioteka Phaser oraz zasoby gry. Czekam na wasz feedback. Powiedzcie co można dodać lub zmienić, aby jeszcze bardziej ułatwić rozpoczęcie projektu w Phaser. W tym celu proszę użyć opcji "Create issue" na githubie. Pozdrawiam, Writen
  13. Archaica: The Path Of Light

    8 Września: Premiera gry Archaica: The Path Of Light polskiego, niezależnego studia TwoMammoths. Steam: http://store.steampowered.com/app/550590/Archaica_The_Path_of_Light/ Facebook: https://web.facebook.com/TwoMammoths Więcej informacji: http://twomammoths.com/archaica-the-path-of-light/ Strona twórców: http://twomammoths.com
  14. Perforce on Tour 2017

    do
    Facebook: https://web.facebook.com/events/467370813631618 Strona: http://info.perforce.com/2017PerforceOnTour-Warsaw-Polish-reg.html?utm_campaign=perforce_on_tour&utm_source=intenso Linkedin: https://www.linkedin.com/pulse/perforce-tour-2017-warszawa-radoslaw-kosiec
  15. Przed chwilą dodałem kolejny kalendarz, w którym można umieszczać premiery gier niezależnych. Aktualnie każdy może to robić, więc jeśli znacie jakieś godne uwagi gry, których data premiery/wydania jest już znana, zapraszam do umieszczenia ich w kalendarzu. Premiery gier wyświetlają się na stronie głównej razem z innymi eventami. Jako pierwszą dodałem ciekawą grę Archaica: The Path Of Light, która dostępna będzie na Steam 8 września. Dodając wydarzenia do kalendarzy starajcie się uzupełnić opis o informacje, chociaż te podstawowe, aby wiadomo było czego wydarzenie dotyczy oraz przydatne linki do stron związanych z danym wydarzeniem/grą. Mile widziane będzie również dodanie Okładki czyli tego obrazka w tle, który widoczny jest na stronie wydarzenia. Dzięki temu całość wygląda ładnie i estetycznie. Pamiętajcie, że każde wydarzenia dodane do kalendarzy można komentować, do czego bardzo zachęcam.
  16. Problem Z Skryptem C#

    Te instrukcje: lastPos = transform.position networkView.RPC("UpdatePos", RPCMode.AllBuffered, transform.position, transform.rotation) powinny być zakończone znakiem średnika: lastPos = transform.position; networkView.RPC("UpdatePos", RPCMode.AllBuffered, transform.position, transform.rotation); Nie wiem po co, ale funkcja Update zawiera powielony kod.
  17. Problem Z Skryptem C#

    Nie znam C#, ani silnika Unity, ale na pierwszy rzut oka w kilku miejscach brakuje średników.
  18. Coś w stylu loterii

    Zaznaczam, że nie jestem żadnym ekspertem i przedstawiam tylko moją interpretację treści ustawy, którą przeczytałem. Nie widzę jednak innych sposobów interpretacji przytoczonych zapisów ustawy w stosunku do twojego pytania. Przed rozpoczęciem działalności, co do której możemy mieć wątpliwości pod względem prawnym, należałoby się skonsultować z radcą prawnym.
  19. Coś w stylu loterii

    W pierwszej kolejności powinieneś zapoznać się z treścią ustawy o grach hazardowych http://isap.sejm.gov.pl/DetailsServlet?id=WDU20092011540 Ale najważniejszymi będą chyba te zapisy: Chyba to w miarę zrozumiale i jednoznacznie mówi, że prowadzenie takiego czegoś nie jest legalne.
  20. Sprzedawanie Grafiki 2D 3D

    Ustawa o swobodzie działalności gospodarczej: Sprzedaż przez internet też się do tego zalicza. Wydaje mi się, że artykuł podlinkowany przez @Fen może niektórych wprowadzić w błąd. Możemy tam wyczytać, że sprzedając assety wystarczy zarobioną kwotę wpisać w rubryce "Inne źródła" w PIT-36. Po tym czytamy: Urząd Skarbowy może również sprawdzić czy pieniądze nie pochodzą z niezarejestrowanej działalności zarobkowej i wtedy może być nie lada problem. A to dlatego, że w ustawie Kodeks wykroczeń jest zapis: Pytanie nie dotyczy okazjonalnej sprzedaży. Więc moim zdaniem, tak, należałoby założyć działalność gospodarczą.
  21. Sprzedawanie Grafiki 2D 3D

    Jeżeli platforma, przez którą zamierzasz sprzedawać swoje produkty, oferuje wypłatę zgromadzonych środków na podstawie umowy cywilnoprawnej, być może nie będzie potrzeby zakładania DG. Nie wiem jak jest z gamedevmarket, ale gdybyś korzystał kanałów dystrybucji, które tego nie oferują, np. Allegro, to w takim przypadku będziesz musiał założyć działalność gospodarczą. Z resztą, każdy kto prowadzi działalność zarobkową w sposób ciągły i zorganizowany jest zobowiązany do zarejestrowania działalności gospodarczej. Istnieją jednak alternatywy, dzięki którym można założyć firmę "na próbę", np. korzystając z usług Akademickich Inkubatorów Przedsiębiorczości. Możesz również nawiązać współpracę z jakąś firmą, która zajmie się sprzedażą za ciebie. Wolałbym jednak żeby w temacie wypowiedziała się osoba, która posiada większe doświadczenie w tych sprawach niż ja. W sprawach związanych z prawem zalecam skorzystać z forumprawne.org
  22. Game Maker: Studio Pro ponownie dostępny jest na humblebundle.com https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle Jest to ten sam pakiet, o którym pisałem tutaj: http://gamedevcity.pl/forum/topic/171-gamemaker-studio-pro-na-humblebundlecom/ Nie jest to najnowsza wersja Game Makera, ale na pewno jest to okazja żeby zacząć tworzyć w nim gry. Na zakup tego pakietu macie jeszcze 6 dni.
  23. Phaser CE (Community Edition) to wydanie biblioteki Phaser, które począwszy od wersji 2.7.0, zostało przekazane do rozwoju społeczności. Ostatnim oficjalnym wydaniem był Phaser 2.6.2. Firma Photon Storm zdecydowała się na taki krok z powodu chęci skierowania całych sił na budowę nowej wersji biblioteki - Phaser 3 oraz innych projektów. Aktualnie każdy może uczestniczyć w rozwoju i powstawaniu nowych wydań biblioteki Phaser 2 w serwisie GitHub: https://github.com/photonstorm/phaser-ce
  24. Programowanie gry

    Ten temat też jest fejkiem? Sprecyzuj swoje pytanie i przedstaw z czym masz konkretnie problem.
×